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この前友人と3人で二郎行ったときの話。 「最近続けて来てるし、今日は軽めにしとくかw」とかいいながら 食券買ってたら、よく見かけるデブがなんか睨んでくるんだよね。 ○○(友達ね)がそいつの食券見たら「大」だし。 そういやコイツ前見たときも大喰ってやがった気がする。 だからお前デブなんだよと。 で、俺の小カタメが出てきたと思ったら、ちょっと遅れて座ったさっきのデブが そりゃもうエラい勢いで食い始めたわけ。汗だくになりながら物凄い形相で ひたすら喰ってる。 よく2chなんかで「二郎は豚のエサ」なんて言われて、 俺もジロリアンのはしくれとして反論したりしたけど、 あれ見たらもう否定できないね。まさにエサにがっつく豚。 見苦しいことこの上ない。 なんかそれ見てたら食欲なくなっちゃって、小にしといてよかったなー なんて思ってたらそいつが食い終わったらしく、なんか勝ち誇ったような 顔して見てやがる。こっち見んな。豚。 結局そいつは顔真っ赤で汗だく状態ながら妙に落ち着いた声で 「ごちそうさま」 って言って帰って行ったが、店長もなんか苦笑いしてた。
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VSテイガー 基本的な立ち回り とにかくコマ投げとガジェットからの択が怖い。 直ガからのコマ投げ割り込みがあるので、固めは危ない。 同様の理由で深追いしない。 開幕 とりあえず様子見・バクステ安定。 吹雪ぶっ放しは2Dに負ける。 遠距離 電力ゲージがない限りは氷翔剣を撃つ。 電力があるときはスパークボルトを警戒。 中距離 JC先端による牽制はあまりよくない。2Aで落とされる。 相手の空振りを見てから差し込んでダメージをとっていく。 飛び込みはかなりのリスクを背負う。また、バクステに注意 近距離 あまりいたくない距離。 コンボを決めたらとっとと離れよう。 攻められているときは氷連双による切り返しを念頭に。 投げが読めたら6Bを振ってもいい。通らなかったら空中C氷翔→バックダッシュで その他 対テイガー 中距離でコレダーや2Cに気をつけながらジャンプで牽制。 相手がなんかすかってたらJCorJBカウンターさせる 相手なんもふってなかったらそのまま着地。 安易なJ攻撃は2Aで落とされる コレダーや2Cされそうだと感じたら、飛ばすに地上にいて、 相手の隙に2Dぶっこむ。 相手のスパークゲージは常に要注意。 磁力つけられている時に、相手の5D見てから氷連双は十分できる範囲 なにかしらで触られちゃったときも氷連双で こいつ相手はゲージはすべて氷連双でいいとかも。 650 :名無しさん:2009/12/14(月) 12 16 02 テイガー戦メモ ・開幕:基本バクステで距離を取る。 立C:相手の立B以外勝てる、空振ってもリスク低い。ジャンプで避けられるとちょっと辛い。 A吹雪:ジャンプ読み、しゃがみ技以外に勝てる。屈Dには負ける。 立D:バクステ読み。ジャンプで避けられると辛い。 ・立ち回り:電力なし 体力リードしてるなら基本距離を取って氷翔剣でシューティング。 攻めるならC氷翔剣で壁を作って接近、このときテイガーの動きに注視。 スレッジ⇒見てからAで出始め潰す、端付近なら吹雪裂氷氷連双からCHおいしいです。 ジャンプ避け空バリア⇒下りJ2Cは見てから吹雪、そうでないなら空投げかJAJBで引きずりおろす。 おとなしく直ガ⇒割り込みに注意しつつ崩し。 氷翔剣の壁なしでなるべく近づかない。 ・立ち回り:電力あり or 磁力付き 相手の電力があるなら画面端でおとなしくする、屈伸でスパークボルトを誘う。 接近は歩きで、いつでもスパークボルトに対応できるようにする。 ・コンボ選び C霧槍ダウン〆は避ける、エリアル>B霧槍やB吹雪>A吹雪〆を中心に。 起き上がりに技を重ねるなら6Bあたりが無難。 GETB怖いです。 ・心構え ヒットアンドアウェイが基本、タイムアップ上等 遠距離STGは作戦、卑怯といわれても気にしない、アツくなったら負け 相手の直ガ、バクステに注意する、深追いしない
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 【吹雪】 623 + A or B 【裂氷】 623 + C 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+ D (空中可) 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146 + C 【氷翼月鳴】 632146 + D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 全体硬直が長く、動作終了まで被CH判定となるため(空中版は着地硬直終了まで)半端な打ち方は厳禁。 しかし性能は悪くないので、状況をよく見て活用したい。 地上A 発生はやや遅く、弾速は標準的な性能。 全体動作が一番短く(それでも1秒ほどだが)、ガードさせることで微有利になる。 飛び道具の硬直差は距離が開けば有利Fが増加するが、発生が遅いため過信は禁物。 遠距離での牽制としてもそこそこに優秀で、「飛ばせて落とす」の基本。 地上B A版よりも素早く剣を打ち出し、弾速も早い。 遠距離での牽制や、固めのジャンプ移行動作に刺したりできる。 ただし全体硬直はA版より長いため、飛び込みには注意して使おう。 地上C 最も発生が遅く、全体動作も長いが射出後の硬直が短い。 遠距離で生成して剣に重なるように接近したり、3Cでダウンさせた相手に重ねるように使う。 空中A 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 主に相手の対空ずらしなどに使える。 射出後は着地まで行動不能かつ被CH扱いなので、相手の潜り込みには注意。 空中B 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 空中C 真横に向かって氷剣を打ち出す。 遠距離から低空で出すと避けにくい高さになる。 【吹雪】 623 + A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 発生の早いA吹雪と、動作途中から無敵を持つB吹雪をうまく使い分けよう。 A吹雪 発生が早く(立Aと同じく6F)、画面斜め上を大きくカバーする対空技。 実は無敵がないため、引き付けすぎると潰されてしまうので反応できたら素早く出そう。 カウンターヒットすると、相手は長時間ダウン復帰不能になるため、 画面中央では凍牙氷刃、画面端では氷翼月鳴、霧槍 突晶撃や立Cで追撃が可能。 特に単発カウンターヒットからの凍牙氷刃は3000前後のダメージを出すため、大きなダメージソースになる。 B吹雪 やや発生が遅く、先読みして置いておく対空技。動作途中から無敵が付加される。 カウンターヒット時はA吹雪と同様の追撃ができるが、画面端での低い位置でヒットすると通常ヒットでも追撃が出来る。 そのため、画面端では立Cから繋ぎ、再び立CやJBなどで拾うコンボパーツとしても優秀。 【裂氷】 623 + C 真上に剣を振り上げる対空技。 発生はやや遅く、上方向へのカバーは広いがその代りに横方向のリーチがかなり短い。 発生後まで無敵が続くため、相手の割り込みやリバーサル技としても優秀。 CH時は立CやJBなどから追撃することができる(ノーマルヒット時はRCしなければ追撃不可)。 アラクネの急速落下攻撃など、真上からの攻撃に対する貴重な対抗策。 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り落ろしが発生する(尖晶斬)。 ガードされた場合、出の早い技で反撃が確定するので注意。特に二段目は直前ガードの定番。 A霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって画面半分ほど突進する、追加の斬撃はない。 移動技として投げの[[基本コンボ]]に用いられる。 また、B、C霧槍 尖晶斬からのRCを用いた固めのフェイントなどにも使える。 B霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって突進、更に相手を斬り落とす。 2段目は叩きつけダウン効果があるので、コンボの締めに使うと攻勢を維持できる。 ダウンした相手はすぐに緊急受身を取ることができるので、素早く立Bや投げを重ねるといい。 寝っぱなしの相手には屈B>立Cなどで追撃を。 前後移動受身を行う相手には様子見からダッシュで追いかけたり、前方受身には立Bを重ねることで受け身狩りが出来る。 ガード時はやや不利になる上、2段目を直前ガードされると手痛い反撃を受けることになるので注意。 この技は自動でジャンプ属性が付加されるため、RC後は空中ダッシュや2段ジャンプをすることができる。 RCからJB>屈B、着地屈B、ディレイ空中ダッシュJBなどで中下段の崩しを迫れる。 また、ヒット数が10ヒット(およその目安、コンボの時間や構成によって変化)を超えると2段目が連続ヒットしなくなる。 C霧槍 尖晶斬 B版よりもダメージと突進距離が増加。その代り発生はB版よりも遅くなり、通常のコンボでは繋がらない。 主にJDからの追撃や、遠距離での奇襲、空中での緊急脱出などに使われる。 【雪華塵】C連打 前方に向かって乱斬り、リーチは立Cより若干長い程度。ガードされてやや不利(距離が離れるので反撃は受けにくい)。 ボタンを連打している時間や回数でヒット数が変化し、4、6、8、10、12、14と2ヒット刻みで発生する。 主に前Aからの崩しや、N投げからコンボで使おう。 このとき8段目で相手がダウンするので、ダッシュ立Cや前Cから更に追撃できる。 ガード時は後続を直前ガードされやすいので注意。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 【氷翔撃】 236+ D (空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒット時に相手を凍結状態にする。 ゲージ25%が無い場合は自動的にC氷翔剣が出る。 地上 氷翔撃 3Hitする凍結効果を持つやや大きめの氷剣を打ち出す。 発生はA氷翔剣とほぼ同じ(2F遅い)、硬直はAより小さい。 ガードさせることでこちらに有利な状況を作れるので、中下段で相手を崩しにかかろう。 空中 氷翔撃 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 低空でガードさせるとこちらが有利、またGC値も低くはないので固めのパーツとして優秀。 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 出始めに長い無敵を持ち、一段目は凍結効果、二段目にスライドダウン効果を持つ。 発生も割と早いので、割り込み技として十分な性能。 ただし一段目、二段目ともに足元への攻撃判定がない為、低姿勢でスカされることがある。 薙ぎ払いヒット後のスライドダウンは滑り終わるまで復帰不可、画面端ではダッシュ前Cなどで追撃しよう。 始動補正が120%とプラス補正なので、確定状況ではバンバン使っていきたい。 ちなみに二段目を溜める(80F以上)ことでガード不能技になる。 ゲージ25%がない場合は自動的に裂氷が出る。 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を薙ぎ払い、壁際付近では追撃可能。 空中コンボから繋げることで、再び前Cなどからダメージアップできる。 また始動補正もかからないため、コンボの始動に持ってくることで大ダメージをとれる。 ゲージ25%がない場合は自動的にC霧槍 尖晶斬になる。 [[レイチェル]]に対してのみヒートゲージゲージが切れるまで霧槍 突晶撃を連続で当てることができる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【凍牙氷刃】 632146 + C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 衝撃波は画面の端まで届き、さらに縦判定も1キャラ分ほどある。 ヒット時に相手はよろけ状態になり、距離が近ければ霧槍 尖晶斬や、ダッシュなどから追撃ができる。 無敵は殆ど無く、密着ではカスヒットしやすい。 [[テイガー]]の「スレッジハンマー」「スパークボルト」で消えない。飛び道具の貫通効果あり。 A吹雪のCHなどから画面場所を問わず追撃できるので、これは特にマスターしておきたい。 【氷翼月鳴】 632146 + D 氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 打ち出し角度は斜め上45°程度で、相手はバリアガード以外では防げない。 発生後まで無敵があり、威力も高く追撃可能だが、効果範囲が狭く、ガードされると長い硬直を晒すことになるので注意。 ヒット後はJB>JC(jc)JB>JCやJA>空投げ、氷翔撃で再凍結、霧槍 突晶撃で起き攻めなど。
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A無双後相手が受け身とらず食らってくれた後 5Cで前転狩れる その後は6Cにでも繋いでレッヒョーコンとか ちなみにN起きでも不利じゃないのでやってみるといいかも ラグナ戦で画面端密着で 5B 2B 5C 3Cの後2BでIDすかせる もし相手がID出さなかった場合 ジャンプと立ちに2Bささり しゃがみはすかる ~3C A霧槍 B吹雪 5D 氷翔撃 全キャラ対応の攻め継続ネタ 裂氷コンの〆だとキャラ限だったはずなので一応 補正が緩ければ~B吹雪 微ダ 3C B吹雪 5D~でも可能です 5D前のB吹雪を当てた時点で相手との距離が近ければ近いほど5Dと氷翔撃の隙間がなくなります ~裏回り5C 5D~ ~裏回り5C B吹雪 微ダ 5D~ からも可能です 5B 3Cから上いれっぱ ディレイJA J2Cの裏と最速JAJ2Cの表 3CディレイA無双の裏3C最遅A無双で表 3C空ダJ2Cで裏 ちなみに一番上のディレイの方はリバサIDを位置詐欺できる 寝っぱと上いれっぱに弱い 端5B(ガードorヒット) 低ダ J2C(裏)orJD波動(表) スーパー基本 端~3C A無双 微ダ 前ジャンプJ2C(裏)or微ダ前ジャンプJ2C(表) 自分でも表裏がわかりづらい 端 A無双〆>垂直HJで詐欺飛び 端Aムソウ 微ダ裏周り 2A裏周り 中段or投げ 中央~2D 6B C無双RC JD(表or裏) C無双2段目直前ぐらいRCで裏 中央~雪華 5C hjcJA J2C JD 低ダ JD(裏)orJD波動(表) J攻撃レベルダウンの影響か前作より狙いづらい気が セッカ 微ダ5C 2C hjc J2C JD→低ダJ2C JC 5B 中下段投げor5c3C〆 セッカ 微ダ5C 2C 2D 前J2C(裏)orJD波動(表) セッカ 微ダ5C 2C 2Dで凍結してる間に相手の裏まで走っていって低ダで戻って表裏。ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14880951 6C B吹雪 6C 列氷 垂直Jで詐欺飛び 火力が大きく落ちるためD無双以外から使うのはもったいない 詐欺とびからは深めJB・J2C jcJ2Cでのぼり中段が可能 レッヒョウコン>5A 5C 5D D波動 キャラ限攻め継続 テイガー限 ~2D 6B 5C Ja×3 J2C 暴れてたらJ2Cカウンタ ~2D 6B 5C Ja×3 J2C J2C JD F式 ラグナ端での起き攻めは3C先端重ねればIDスカせる
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技表 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 80% 82% 発生:6、硬直差:-2 B 350×2 全 CJ 90% 86% 発生:7、硬直差:±0二段目引き寄せ効果 C 710 全 CJ 80% 85% D 710 全 CJD 80% 80% 硬直差:-5(dc時:-3)、弾属性吹き飛ばし+凍結ダウン効果(54) 屈み A 175 全 連C 80% 82% 発生:7、硬直差:+1 B 450 屈 CJ 70% 84% 発生:9 C 720 立、屈 CJ 80% 85% D 712 全 - 70% 92% ヒットストップ24、硬直差:+4飛び道具、弾属性引き寄せ+凍結ダウン効果(74) ジャンプ A 175 空、立 連CJ 80% 82% B 540 空、立 CJ 80% 89% C 700 空、立 CJ 80% 85% D 740 全 C 80% 80% 動作中被CH扱い凍結ダウン効果(64) 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 ※C 80% 89% 発生:19、硬直差:-16空中ヒット時叩きつけ効果※ヒット時のみ必殺技キャンセル可(ガード時×) 6B 690 全 C 80% 92% 発生:27、硬直差:±0、動作中被CH扱い 3C 550 屈 C 100% 60% ダウン効果 6C 920 立、屈 CD 80% 90% 吹き飛ばし効果 6D 712 全 C 100% 92% 発生:35、ヒットストップ24、硬直差:+12、動作中被CH扱い飛び道具、発生保障:29、弾属性凍結ダウン効果(84) 派生dc - - - - - 全体22動作中被CH扱い 投げ 1680(0+840×2) - C 100% 50%、70% 発生:7、空振り時全体:26、動作中被CH扱い2段目よろけ効果(60)3段目凍結ダウン効果(60) 4投げ 0、1240 - C 100% 60% 発生:7、空振り時全体:26、動作中被CH扱い2段目凍結ダウン効果(60) 空投げ 0、1240 - C 00% 60% 発生:7、空振り時全体:27、動作中被CH扱い2段目凍結ダウン効果(70) カウンターアサルト 0 全 不可 50% 82% 発生:10、1~20無敵吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 A 氷翔剣 712 全 100% 92% 発生:25、全体:56、硬直差:+1、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 B 氷翔剣 712 全 100% 92% 発生:17、全体:67、硬直差:-18、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 712 全 90% 92% 発生:49、全体:74、硬直差:+7、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 A、B 氷翔剣 712 全 100% 92% 着地硬直:19、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 712 全 90% 92% 着地硬直:12、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 A 吹雪 1000 立、屈 80% 92% 発生:6、動作中被CH扱い吹き飛ばし効果 B 吹雪 1100 立、屈 68% 92% 発生:17、6~19無敵、動作中被CH扱いきりもみダウン効果 裂氷 1200 立、屈 50% 92% 発生20、1~22無敵、動作中被CH扱い(屈)ダウン効果 A 霧槍 尖晶斬 560 全 100% 92% 硬直差:-7 B 霧槍 尖晶斬 1518(580+1020) 全 100% 92% 硬直差:-9、2段目叩きつけ効果 C 霧槍 尖晶斬 1670(640+1120) 全 100% 92% 硬直差:-9、2段目叩きつけ効果 雪華塵 180×n 全 100% 95% ヒット時立たせ効果、8段目ダウン効果、硬直差:-6、-8(可変) ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 氷翔撃(地) 712×3 全 90% 87% 発生:27、全体:51、硬直差:+42、動作中被CH扱い凍結ダウン効果(59) 氷翔撃(空) 712×3 全 90% 92% 着地硬直:0、動作中被CH扱い凍結ダウン効果(59) 氷連双 1614(400+1100) 立、屈 120% 92% 発生:13、1~15無敵、動作中被CH扱い1段目ヒットストップ:0、凍結ダウン効果(45)2段目スライドダウン効果 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 120% 92% 発生:88~97、スライドダウン効果 霧槍 突晶撃 1909(640+1380) 全 100% 92%、80% 1段目凍結ダウン効果(59)2段目吹き飛ばし効果 氷翼鳴月 3579(800+150×22+1000) 立、屈 100% 97% 発生:5+5、1~11無敵飛び道具、弾属性1段目凍結ダウン効果(75) 凍牙氷刃 3159(800×n) 全 100% 80% 発生:1+8、1~2無敵よろけ効果(48)、飛び道具貫通
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技性能早見表CP OD時の性能変化は一部記載 性能早見表 【OD時性能変化】 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 立ち A 300 全 連CJ 100% 75% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 100% 85%(once) 1,2段目引き寄せ効果※ヒット時のみジャンプキャンセル可 C 710 立屈 CJ 100% 89% 【凍結効果】 D 800 全 D※EX 100% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性FC対応ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 300 全 連C 100% 75% 連打は3回まで B 500 屈 C 90% 85% C 720 立屈 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 720 全 - 90% 82%【92%】 飛び道具、弾属性引き寄せ効果+凍結効果(1) ジャンプ A 300 空、立 CJ 80% 75% B 540 空、立 CJ 80% 85% C 700 空、立 CJ 80% 89% 着地硬直有り【凍結効果】 J2C 700 空、立 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 740 全 C 80% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性凍結効果(1)着地硬直有り 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 80% 92% 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)ヒット時投げでのみキャンセル可 6B 690 全 C 100% 92% 動作途中から空中判定 3C 650 屈 C 95% 89% ダウン効果 6C 920 立、屈 C 100% 94% 吹き飛ばし効果凍結効果 6D 800 全 C 100% 82%【92%】 飛び道具、弾属性凍結効果(1) 投げ 1400(0+0+1400) - C 100% 100%、60% 2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3) 4投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) 空投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) クラッシュトリガー 1000 ※立、屈 - 80% 100% キャラコンボレート無視※バリアガードのみ可能 カウンターアサルト 0 - - ? ? ダウン効果 ブレイクバースト(青) 0 - - ? ? 飛び道具相殺吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 空中 氷翔剣 600 全 90% 92% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 吹雪 800 立、屈 80% 82% 吹き飛ばし効果CH時きりもみダウン効果【凍結効果】 裂氷 1100 立、屈 60% 82% ダウン効果【凍結効果】 霧槍 尖晶斬 780 屈 95% 92% 端バウンド効果【凍結効果】 ┗ 霧槍 尖晶斬 追加 200 全 - - 最低ダメージ保障100%(200)叩きつけ効果緊急受身不可 氷斬閃 1000 全 90% 92% 叩きつけ効果緊急受身不可【凍結効果】 雪華塵 220 全 95% 89%(once) 地上ヒット時強制よろけ効果空中ヒット時壁バウンド効果【凍結効果】 ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 雪華塵 追加 400+800【】 全 - 89%、95% 1段目凍結効果打ち上げ効果強制位置入れ替え 氷翔撃(地) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)溜め有り 氷翔撃(空) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)叩きつけ効果 氷連双 1196(700+1100) 立、屈 70% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果【2段目打ち上げダウン効果】 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 70% 92% スライドダウン効果FC対応【打ち上げダウン効果】 霧槍 突晶撃 640 屈 85% 92% 凍結効果 ┗ 霧槍 突晶撃 追加 900 全 85% 92% 吹き飛ばし効果壁張り付き効果 氷斬撃 1184(300+1500) 立、空 85% 99%、94% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障25%(1025) 空中 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障20%(820)叩きつけ効果 凍牙氷刃 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875) 虚空刃 雪風 2690(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果(50)2段目よろけ効果 凍牙氷刃(OD) 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875)【凍結効果】 ┗ 追加(1) 400×3 - 100% 92% 凍結効果最低ダメージ保障25%(300) ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% 凍結効果最低ダメージ保障30%(300) 雪風(OD) 100 100 100% 100% 凍結効果 ┗ 追加(1) 1000×4 - 100% 94% 凍結効果 ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - - 1段目凍結効果(50)
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技性能早見表CS2 おおよそ完成 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正80%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 90% 82% B 350、250 立屈 CJ 90% 86% 乗算補正は一度しかかからない(2Hitさせても1Hitの時と補正率変化無し) C 710 立屈 CJ 90% 85% D 710 全 D※EX 80% 80% 飛び道具相殺、弾属性吹き飛ばし+凍結効果※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 175 全 連C 80% 82% B 450 屈 CJ 70% 86% C 712 立屈 C※J 100% 85% FC属性※ヒット時のみジャンプキャンセル可 D 712 全 - 80% 80% 飛び道具、弾属性引き寄せ+凍結効果 ジャンプ A 175 空、立 連CJ 90% 82% B 540 空、立 CJ 90% 89% C 700 空、立 CJ 80% 85% 着地硬直有り J2C 700 空、立 CJ 90% 85% D 740 全 C 100% 80% 飛び道具相殺、弾属性凍結効果 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 70% 92% ヒット時強制しゃがみ喰らいヒット時投げでのみキャンセル可ガードプライマー削り効果 6B 690 全 C 100% 92% 対投げ無敵 3C 550 屈 C 100% 84% ダウン効果 6C 920 立、屈 CD 100% 90% 吹き飛ばし効果 6D 712 全 C 100% 80% 飛び道具、弾属性凍結効果 派生dc - - - - - 動作中被CH判定 投げ 700(0+700) - - 90% 100%、55% 凍結効果 4投げ 700 - - 90% 55% 凍結効果 空投げ 1400 - C 100% 55% 凍結効果 カウンターアサルト 0 - - 50% 92% ダウン効果 ブレイクバースト 0 - - 65% 110% ダウン効果 必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 A 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 B 氷翔剣 500 全 90% 92% 飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 空中 氷翔剣 600 全 85% 90% 飛び道具、弾属性 A 吹雪 800 立、屈 60% 92% 吹き飛ばし効果ガードプライマー削り効果 B 吹雪 900 立、屈 68% 92% きりもみダウン効果ガードプライマー削り効果同技乗算補正 50% 裂氷 1300 立、屈 50% 92% ダウン効果ガードプライマー削り効果 A 霧槍 尖晶斬 560 全 80% 90% B 霧槍 尖晶斬 1015(580+800) 全 80% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 C 霧槍 尖晶斬 1158(640+900) 全 80% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 B 霧槍 尖晶斬 1124(580+800) 全 100% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 C 霧槍 尖晶斬 1288(640+900) 全 100% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 雪華塵 180×n 全 100% 95% ヒット時強制立たせ効果8段目ボーナス補正 110% ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 氷翔撃(地) 712×3 全 90% 87% 飛び道具、弾属性凍結効果ガードプライマー削り効果 氷翔撃(空) 600×3 全 90% 90% 飛び道具、弾属性凍結効果 氷連双 1128(400+1100) 立、屈 90% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果2段目ガードプライマー削り効果 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 90% 92% スライドダウン効果 霧槍 突晶撃 1158(640+900) 全 80% 90%、80% 1段目凍結効果2段目吹き飛ばし効果2段目ガードプライマー削り効果同技乗算補正 70% 氷翼月鳴 2728(800+150×22+780) 立、屈 85% 70%、100%×23 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果ガードプライマー削り効果下限ダメージ 976(160+30×22+156) 凍牙氷刃 800×n 全 100% 80% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果ガードプライマー削り効果下限ダメージ 160×n 虚空刃 雪風 3060(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果2段目よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - -
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今回はスコアアタック、スパーリングモードはキャラ選択後に選べるようになった。 スコアアタックモード A~Dまでのコースがある。 コース別にスコアが記録され、A~Dの順に難しくなっていく。 アンリミテッドマーズはなくなった模様 スパーリングモード キャラ選択後、スパーリングを選択すると一定時間(店舗設定)練習が可能 今回は 相手キャラ レベル を別画面で選択することとなる。 今までとの違いは、 LV1だと相手が全く動かない(受身のみ取れるところはとる、全てニュートラル+緊急受身) 挑発によるバーストアイコン、ヒートゲージ回収がラウンド中無制限 挑発中に更にスタートボタンを押すと体力が「100%→50%→10%」の順で減っていく(ODコン練習用か) OD発動中でもスパーリングの制限時間は減っていく。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 上にあるとおり、スパーリング中は無制限+バーストアイコン回復となる
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■リボルバーアクション(途中省き可能) A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D JA<>JB>JC>JD 特殊 A、2Aは連打可能 2A>3C不可 A、2A>6A A、2A、B、C、6C>6B 6C>6B、6D、2D JB>JD不可 通常技の特殊な部分 6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能(DDや25%消費技も含む)。RCは確かガード時も可能。 6Bは当てて有利のカイ6K的技。ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。 5D、6Cはダッシュキャンセル可能。固めに使えるが、結構余裕で暴れられるので必殺技キャンセルなどを見せること。 注:ガトリングルートでは無く、リボルバーアクション。
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コンボページの氷連双始動のところ -- (名無しさん) 2012-06-10 14 00 36